剪短之前
最難的決定,因為回不了頭。示範的鮑伯回答這個問題;複製節點再試試精靈短髮或層次中長髮,重點看後頸和臉的輪廓。
同一張肖像由 Flux Kontext 編輯三次:短鮑伯、長捲髮、銅紅色,其餘一切不變。不用註冊帳號就能看到完整流程。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實流程:同一張肖像進入三個設成 Flux Kontext 的圖片節點,各帶自己的髮型指令,你來比較。
重點摘要
剪、留長、換色:決定在鏡子前做,而鏡子只照得出你已經有的樣子。這個流程把決定搬到你的照片上。肖像進入三個設成 Flux Kontext 的節點,這個編輯模型修改你給它的圖,而不是另外編一張:短鮑伯、長捲髮、原本髮型換成銅紅色。
讓它成為試髮而非陌生人肖像的,是每段指令裡沒人讀的那一半:不動的東西清單。臉、五官、皮膚、表情、頭部角度、耳環、襯衫、姿勢、構圖、背景、光線。指令從頭髮開始、以這道鎖結尾,示範原樣攤開:三張算圖裡,只有頭髮變了。
示範的肖像是生成的,不動任何人的臉。你的從媒體節點進來。三次試髮要二十二美分,每種六點數:比一次後悔的剪髮便宜得多。
匯入一張正面照
頭髮不遮臉,不戴帽、不摸頭髮,光線柔和。模型只能梳理它看得見的:藏在手後面的瀏海會被編出來。
把鎖改成你的照片
「同樣的耳環、同樣的白襯衫」描述的是示範裡的人。換成你的:眼鏡、鬍子、高領,所有必須留下的東西。
像對髮型師那樣描述髮型
長度、分線、質感、顏色:「及下巴鮑伯、側分、直髮、同樣的棕色」。只給髮型名稱會被自由解讀;四個精確的詞不會。
三張並排比較
「全部生成」出三張算圖。看臉的輪廓和後頸,髮型是在那裡評的。留下你喜歡的那張,或改一段指令、只重跑那個節點。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
最難的決定,因為回不了頭。示範的鮑伯回答這個問題;複製節點再試試精靈短髮或層次中長髮,重點看後頸和臉的輪廓。
金色、銅色、坦然的灰、深黑:只換顏色不動髮型,像示範的第三個節點。皮膚和眼睛留著,才判斷得出這個顏色襯不襯膚色。
指令裡只加一句:「加一道眉毛高度的厚直瀏海」。這是世上最便宜的試驗,用在最讓人猶豫的決定上。
選定的算圖是清楚的參考,上面是你的臉,不是模特兒的。預約前先傳給店家:要求的髮型和剪出來的髮型會更接近。
一張正面、一張側面、一張全身:同一段指令接到每個媒體節點,髮型從各個角度都看得到。每張算圖從自己的照片出發,絕不從另一張算圖出發。
選好算圖後,職業肖像流程拿它當參考,做一張棚拍風的大頭照,配上你還沒剪的那個髮型。
沒有鎖的「幫我剪個鮑伯」給你的是一個剪鮑伯的女人,很少是你。指令的後半,列出臉、飾品、衣服和背景的那一半,才是關鍵。
「狼尾剪」或「某女星的髮型」會被隨機解讀。長度、分線、質感、顏色:四個模型不可能弄錯的詞。
被遮住的會被編出來,編出來的不是你的髮際線。額頭露出、可以的話耳朵露出、正面照。
把鮑伯的算圖拿去染色,得到的是帶著兩次偏移的染色鮑伯。每次試髮都從原始照片出發:把髮型和顏色合在同一段指令裡。
鎖在指令裡就是,不在就不是。示範裡三張算圖都保留五官、表情、耳環和襯衫。永遠先看眼睛和嘴巴:模型最先跑掉的地方在那裡。
正是示範的第三個節點:指令要銅紅色,「髮型、長度和分線完全不變」。把顏色換成金、灰、黑,其餘句子保留。
行,原理一樣。鬍子要留就加進鎖裡,要試就寫進改動裡。頭髮很短時,較長的髮型是模型編出來的:這很正常,它沒有材料。
三次試髮十八點數,每張 Flux Kontext 算圖六點。價錢在點擊前就顯示在每個節點上。只重跑一次就只付那一次。
你照片的格式,示範是 3:4。要傳給店家,算圖原樣就夠;要印出來,用增強節點的忠實模式放大。
做得到,而且是最自然的用法:正面自拍,從手機版畫布的相簿匯入媒體節點。在手機上創作這篇指南解釋操作手勢。
它忠於你的臉和描述,但不知道你的髮質。細軟的頭髮撐不起算圖裡的蓬度。當作參考,跟髮型師討論。
不會。你上傳的留在你的工作空間,不交給任何訓練。這裡談的是你的臉,這個問題比別處更重。