品牌的商品廣告
最直接的用途:一件物品、一組棚燈、八秒。可以從現有的商品照出發,也可以先用商品照工作流做出來;價格和標語留到後製再上,永遠不要放進生成裡。
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像廣告一樣被拍下的你的商品:攝影機節點 85mm f/1.4、緩慢推軌前進,以及八秒 1080p 含聲音的影片。完整工作流免註冊即可在這裡查看。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流工作流就在眼前:攝影機節點的設定同時下到影像和影片,瓶身先在特寫裡被打光,接著以推軌前進拍攝。
重點摘要
工作流四個節點就夠。一張商品卡,也就是精確的描述加上兩三張照片,說明要拍什麼。一個攝影機節點,說明要怎麼拍。兩者一起餵給影像節點,由 Seedream 5 Pro 構出場景,接著影片節點讓這顆鏡頭動起來。
把 AI 圖片和真正的一顆鏡頭分開的,就是攝影機節點。85mm 配 f/1.4 壓掉背景、讓商品跳出來,仰角讓它顯得有份量,緩慢的推軌前進讓人覺得攝影機正在靠近。這些設定同時接到影像和影片:寫下的構圖就是拍出來的構圖,兩個步驟之間不會走樣。
影片輸出八秒、16:9、1080p,連 Kling V3 生成的聲音和低調的環境音一起。足夠撐起一則限時動態、一段前置廣告或一頁會動的商品頁,整趟跑完不到三美元。
描述你的商品
在參考節點裡寫下名稱、材質、顏色、必須維持可辨識的部分,再加上兩三張不同角度的照片。卡片越精確,模型就越少即興發揮。
設定攝影機
焦段、光圈、角度和運動,都在攝影機節點裡。範本從 85mm、f/1.4、仰角和緩慢推軌前進出發:這是廣告的經典起點,再依你要的效果調整。
生成靜幀
影像節點產出打好光的場景,你的商品就放在裡面。要重跑就在這一步:失敗的場景幾美分,失敗的影片是它的十倍。
跑那八秒
定案的鏡頭成為影片的第一格。文字節點裡寫的運動和攝影機設定共同帶動動畫,聲音和畫面一起生成。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
最直接的用途:一件物品、一組棚燈、八秒。可以從現有的商品照出發,也可以先用商品照工作流做出來;價格和標語留到後製再上,永遠不要放進生成裡。
16:9 的八秒剛好落在不可略過長度之下。運動必須從第一格就開始:一顆要等兩秒才動起來的鏡頭,那時已經丟掉一半觀眾了。
把影像節點和影片節點的比例改成 9:16,工作流其餘部分完全不用動。以原生直式重跑永遠好過裁切 16:9,因為裁掉的正好是商品所在的那一塊。
不放文字也不給承諾,八秒的循環放在商品頁最上方,往往勝過一張靜態圖。把運動降到非常慢的推軌:安靜的循環可以看很久,躁動的循環三輪就讓人累。
原型、還在設計的包裝、尚未定案的顏色版本:商品卡可以吃算圖而不是照片。適合在真正開拍之前,先給客戶看三個方向。
攝影機節點和商品卡都不動,只換場景描述:深色石材、白色大理石、黃昏的戶外。生成三個場景,攝影機設定只有一組,整個系列因此真的有一致性。
在場景文字裡寫 85mm,等於多丟一個字給模型去猜。攝影機節點則是以兩個模型讀法一致的形式,同時送到影像和影片。這就是這個節點存在的理由,細節在運鏡指南裡。
影片吃掉整套工作流的大部分成本,而且會完整繼承靜幀的所有缺陷。圖上讀不清的標籤,在影片裡就是八秒都讀不清又糊。把圖重跑到它自己就站得住為止。
快速推軌、整圈旋轉或猛烈變焦,都會在過程中把商品拉變形。廣告真正在用的是慢速運動,那也是影片模型最守得住的部分。
在圖裡生成的價格、標誌或標語,有一半機率會歪掉,而且每次生成都不一樣。文字該在後製上,那裡它是銳利的、可改的,而且整個系列都一致。
讓你把攝影方向寫成一份設定,而不是散在提示詞裡。焦段、光圈、角度和運動同時送到影像和影片,兩個步驟講的是同一顆鏡頭。運鏡指南裡有完整說明。
要,兩三張、角度不同就夠。這樣才能保證影片裡的瓶子確實是你的那一支,形狀、標籤、材質都對,而不是一個很像的東西。
是,Kling V3 會依運動指令裡描述的氛圍,和畫面同時做出音軌。如果那個氛圍就夠了,上面不需要再疊任何東西。
場景加上含聲音的 1080p 影片,不到三美元。價格在點擊前顯示在每個節點上;只跑場景只要幾美分,所以可以先試好幾種氛圍再去動它。
可以,成品是你的,本來就是為廣告而做。要留意的是你放進去的東西:第三方品牌、真實人物的臉、有版權的音樂,各自仍受各自的規則約束。
UGC 影片是讓一個人用自己的聲音講你的商品。這裡沒有人:這是一顆品牌廣告鏡頭,用攝影機來調度,場上只有商品。
可以,複製影像節點和影片節點、換上不同的攝影機設定,再把鏡頭剪在一起。從頭到尾沿用同一張商品卡,才能保住物件的連戲。
每次影片生成八秒。再長就用接鏡頭代替拉長:真正的廣告也是這樣,一顆鏡頭很少超過四秒。