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用 AI 把自己放進電子遊戲

用手機拍一段自己的影片放進畫布,Wan 3.0 就把同一個人、同一個動作渲染進電子遊戲的關卡。神殿遺跡、方塊世界、帶介面的霓虹天台:完整流程和三段成品無需帳號即可查看。

互動示範

真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。

使用這個工作流

真實流程:在走廊拍的一段普通影片,三個運行 Wan 3.0 的影片節點經由影片端口把它當作參考接收,三段提示先描述人,再描述她所處的世界。

重點摘要

這個工作流會產出什麼
3 支影片,各 15 秒、720p、9:16
畫布結構
8 個節點,以 6 條連線相接
已接好的模型
Wan 3.0
跑完一輪的費用
約 180 點數,即 US$2.16

想法來自那些「本人真的」出現在電子遊戲裡的影片:人是拍下來的,周圍的世界是遊戲的,正是這種反差讓人發笑或驚嘆。這裡沒有綠幕,也沒有合成軟體:在走廊用手機拍的一段影片從節點的影片端口進去,同一個人就在深淵上方從一塊石台跳到另一塊石台走出來。

影片是作為參考交出去的,不是被修改。Wan 3.0 讀它就像讀一張角色設定:臉、髮髻、黃色連帽衫、跳躍、結尾的笑容,然後生成一段新影片,把這一切保留在提示所描述的世界裡。所以提示分為兩半:先是人,說明她仍是被拍下的真人;再是世界,以及這個世界投在她身上的光。

三個節點接收同一段影片,因為世界要靠比較來挑:冒險遊戲的叢林神殿遺跡,除了她之外一切都是方塊的方塊世界,還有血條和小地圖疊在畫面上的動作遊戲霓虹天台。每個世界 720p、帶聲音的五秒需要六十點數,三個合計一百八十點,兩美元多一點。

操作步驟

  1. 1

    拍一個在遊戲裡有意義的動作

    跳躍、保持平衡行走、瞄準、猛然轉身。五到十秒,取景要寬,整個人都在畫面裡。什麼都沒發生的影片,只會得到什麼都沒發生的世界。

  2. 2

    把範例影片換成你自己的

    媒體節點接受從手機導入的影片。三個影片節點已經連在上面,不用重新接線。時長、格式和解析度在節點上設定,參考不會強加這些。

  3. 3

    先描述人,再描述世界

    說明她就是參考影片中的那個人,她的臉、衣著、動作,並且仍是被拍下的真人。然後寫她現在走的地面、世界照在她身上的光,想要的話再加上介面。

  4. 4

    生成、比較,留下站得住的世界

    三段成品並排放在一起,總有一段更好。只重跑那一段,把提示調一調就行:每個節點單獨計費,另外兩個節點原封不動。

變化版本與使用情境

同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。

「我在遊戲裡」短影片

啟發這個流程的格式:直式拍一個動作,周圍是遊戲世界,五秒。節點直接輸出帶世界音效的 9:16 影片,成品可以原樣發布。

朋友之間的開局邀請

每個人拍自己五秒,每個人穿過同一個世界,再剪在一起並排。剪輯節點在瀏覽器裡組合成品,不花點數。

為你自己做的遊戲拍預告

描述的場景是你自己的:你的色彩、你的介面、你的敵人。一個真人在裡面跳躍,比截圖更能傳達尺度和氛圍。

同一個動作放進十個世界

一段素材,十個影片節點,十段提示。影片一次都不用重拍,世界在每個節點上更換,哪個世界更好,比較就在畫布上完成。

讓孩子走進最愛的遊戲

描述世界時不要點名遊戲:方塊、遺跡、石塊。孩子在畫面裡仍是他自己,把影片給祖父母看時,這一點最重要。

先有成品,再配音樂

Wan 3.0 已經輸出了世界的音效,但要疊一段遊戲音樂,可以用創作歌曲流程生成,再放進剪輯節點。

常見錯誤

拍一個什麼都不做的人

站著不動、手臂垂在身側,成品就是一張貼在場景裡的照片。動作才成就遊戲:跳躍、保持平衡行走、瞄準。五秒的動作勝過十秒的擺拍。

忘了說這是參考裡的那個人

少了這句話,模型會把影片當成氛圍,憑空造出另一個人。提示要從人開始:參考影片中的那個人,她的臉、衣著、動作,並且仍是被拍下的真人。

點名遊戲而不是描述它

遊戲名稱給模型的資訊很少,還會帶來版權問題。描述看得見的東西:地面、光、物件、介面。「帶紋理的方塊,一顆方形太陽」就足夠了。

忘了讓世界的光照在人身上

火炬照亮的神殿裡,連帽衫上卻沒有暖光,那只是一張貼上去的背景。一定要要求場景的光照在衣服和臉上:正是這一點讓她真的置身其中。

推薦模型

常見問題

人真的還是同一個嗎?

是的,這正是效果的核心,範例在三個世界裡都證明了這一點:臉、髮髻、黃色連帽衫和跳躍在三段裡完全一致,連結尾的笑容都一樣。動作得以保留,是因為整段影片都是參考,而不是單張圖。

用真人的臉可以嗎?

可以,在 Wan 3.0 上實測過,它從沒拒絕過任何影片。Seedance 2.5 接受時效果更好,因為它直接編輯你的影片而不是重畫,但它的過濾器有時會拒絕人物,不論真人還是生成的:它拒絕了這個範例的一段測試影片。如果某個模型拒絕真人,節點會在生成前提醒你。

可以要求遊戲介面嗎?

可以,把它描述成疊在畫面上的元素:血條、它的顏色、它的位置、小地圖、分數。範例的第三段成品就是這樣做的。不要點名遊戲,描述看得見的東西。

一個世界要多少錢?

Wan 3.0 上 720p、帶聲音的五秒需要六十點數,也就是七十二美分。範例的三個世界合計一百八十點。價格在點擊前就顯示在每個節點上。

拍的影片要多長?

作為參考,一到十五秒。輸出時長由節點設定,二到三十秒:五秒的影片渲染成五秒,動作完整保留,這就是範例的設定。

一定要直式嗎?

不用。格式在節點上選,與參考影片無關:橫拍的影片可以輸出成直式,反過來也可以。範例用 9:16,是因為那是短影片的格式。

可以換模型嗎?

可以,節點列出所有接受影片輸入的模型。Seedance 2.5 直接編輯你的影片本身,過濾器放行時最為忠實。Wan 3.0 Prime 貴四成,畫面更細膩。Grok Imagine Video 也接受影片,但會重新畫人:另一身衣服、另一種構圖,那就不再是你了。

可以在手機上做嗎?

可以,而且這才是最自然的用法:拍攝、導入、運行。在手機上創作指南說明了畫布的手勢操作。

用 AI 把自己放進電子遊戲

使用這個工作流

免費帳號,免綁信用卡。工作流會預先填好,直接在您的畫布中開啟。