為一個孩子做的專屬繪本
主角抱著你孩子的安撫玩偶,故事發生在他住的街區。二十四美分的算圖加一個晚上的書寫,就是一份別處買不到的禮物。
四頁水彩繪本,同一隻小刺蝟走過一段故事。角色設定卡和美術方向接到四頁。完整流程不用註冊就看得到。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實流程:一張以 @NINO 稱呼的角色設定卡,一個接到四個 Seedream 5 Pro 圖片節點的美術方向,一頁一段指令。
重點摘要
一本繪本只取決於一件事:第四頁的主角要是第一頁那一個。真正的問題只有這個,而這個流程解的也正是它。主角住在角色設定卡裡,有兩個視角和一段描述,每一頁用 @NINO 稱呼他,而不是重新描述他。
這聽起來反直覺,卻是關鍵:每頁重新描述主角,正是害他走樣的原因,因為兩段手寫的描述不可能完全一樣。第二段掉了圍巾,第三段換了眼睛顏色。設定卡不會變,而 Seedream 5 Pro 每一頁都收到同樣的參考圖。
美術方向節點對畫風做同樣的事:水彩、鉛筆輪廓、溫暖的光。它接到四頁,所以指令只需要帶場景。四頁二十四美分,二十點數;示範的主角是動物,因為做一本繪本不該逼人反覆生成一個孩子的臉。
在角色設定卡裡想出主角
一個遠遠就認得的特徵,勝過一段細膩的肖像:尼諾的條紋圍巾在四頁裡一秒就看見。兩個視角就夠,正面和側面。
美術方向只寫一次
技法、顏色、光線、場景的密度。它接到四頁:把「水彩」改成「色鉛筆」,整本書一次重畫。
一頁一個動作,沒有別的
他走、他猶豫、他渡河、他抵達。指令寫場景並稱呼 @NINO。如果你發現自己又在描述他的毛,那件事設定卡已經在做了。
四頁都生成,然後連著讀
繪本是照順序判斷的,不是一頁一頁看。看故事有沒有往前走、主角有沒有撐住。弱的那頁單獨重跑,另外三頁不動。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
主角抱著你孩子的安撫玩偶,故事發生在他住的街區。二十四美分的算圖加一個晚上的書寫,就是一份別處買不到的禮物。
文字已經有了,缺的只是畫。把故事切成一頁一頁,每頁只留一個動作,然後讓角色設定卡把主角從第一頁一路撐到最後一頁。
刷牙、轉到新學校、迎接弟弟妹妹。同一個主角走過那個處境,對孩子的幫助遠大於一句命令。
保留設定卡和美術方向,換掉故事。第二本看起來像第一本,而這正是童書系列被要求做到的事。
同一個主角,但切成格子加上對話框:漫畫流程沿用同一張角色設定卡,只換版面。
挑好要用的頁面,用改善節點的忠實模式放大,就可以直接送印。示範採用的橫式,正是市面上硬頁繪本最常見的開本。
這是毀掉一切的錯,而且出於好意。兩段描述不可能一樣:第二段忘了圍巾,第三段改了眼睛。稱呼 @NINO,讓設定卡去說。
他醒來、他出門、他遇到某人:模型只會畫出一個半,這一頁就讀不下去了。一頁一個動作,也是紙本繪本的規則。
繪本需要留白來放文字。要求簡單的場景和一個安靜的角落,否則你只能把字寫在樹枝上。
第一頁水彩、第三頁鉛筆,那是兩本書。美術方向之所以接到四頁,正是為此:要改就整本改,不然就別動。
只要用 @NINO 稱呼而且不重新描述他,就會。示範裡條紋圍巾、帆布包和米色的刺穿過了四頁。撐住的是設定卡,不是模型的記憶。
最好不要。圖像模型寫得好一個短句,寫不好一整段,而文字在排版軟體裡替換快上一千倍。請在插畫裡留白,之後把字放上去。
想做幾頁都行:每頁複製一個文字節點和一個圖片節點,設定卡和美術方向都不用動。一頁抓五點數。
二十點數,大約二十四美分,一頁五點。價錢在點擊前就顯示在每個節點上,只重跑一頁就只付那一頁。
可以。把你的圖放進角色設定卡取代示範的那些:每頁送出去當參考的就是它們。把孩子的畫變一變這個流程就是用來做這些圖的。
橫式,大約兩百萬畫素,在螢幕上閱讀綽綽有餘。要印出來的話,改善節點的忠實模式會放大四倍,不會把筆觸重新編過。
在付費帳號下,依供應商條款生成的圖片屬於你,而這裡跑的正是付費帳號。故事請自己寫:已有的文字就算換一種畫法,仍然受保護。
做得到。畫布在手機上能跑,而故事在通勤路上反而寫得順。在手機上創作這篇指南說明操作手勢。