祖父母的肖像
示範的案例,也是最動人的:擺好姿勢、正面、看著鏡頭的肖像。一次眨眼和一個微笑就夠了。把影片連同原照片一起傳給家人,起作用的是那個對比。
一張受損的相片由 Flux Kontext 修復並上色,再由 Kling V3 讓它動五秒鐘:一次眨眼、一個微笑、輕輕轉頭。不用註冊帳號就能看到完整流程。
真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。
使用這個工作流真實流程:老照片進入負責修復的圖片節點,修復後的肖像成為影片節點的第一格,讓它活過來。
重點摘要
眨眼的祖母,微笑的曾祖父:看見七十年前的照片動起來,是讓所有人落淚的一件事,而它只需要兩步。第一步用編輯模型 Flux Kontext 修復並上色,這個模型修的是你給它的東西,而不是憑空編。第二步用 Kling V3 讓修復後的圖動起來,從第一格開始五秒。
每一步都有自己的鎖,示範把它們完整攤開。修復點名不可改變的東西,五官、表情、髮型、衣服、構圖:沒有這份清單,你得到的是一個更清晰的陌生人。動畫禁止臉以外的一切,固定鏡頭、不縮放不剪接、手不動:沒有這份清單,肖像變成電影鏡頭,回憶就丟了。動作保持很小,動人的正是這個。
示範的照片是生成的,不動任何人的臉。你的從媒體節點進來。完整跑一次約一塊二毛八美元,其中修復佔六點數:影片是大部分的費用,先修復,臉對了再讓它動。
把相片原樣匯入
拍下來或掃描,摺痕和污漬一起:那是修復的工作。臉最好清楚而且正面,模型只修它看得見的。
把指令裡的顏色改成你的
修復指令描述的是示範的洋裝、頭髮和光線。如果你知道,就寫成你的;不知道就讓模型選自然的顏色。五官的鎖不變。
先確認像不像,再讓它動
把修復後的肖像和原圖比,先看眼睛和下巴。如果不是那個人,改指令、只重跑修復:修復六點數,影片一百。
跑動畫
影片節點從修復後的肖像出發。動作保持小:一次眨眼、一個微笑、一口氣。成品可下載或送進剪輯。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
示範的案例,也是最動人的:擺好姿勢、正面、看著鏡頭的肖像。一次眨眼和一個微笑就夠了。把影片連同原照片一起傳給家人,起作用的是那個對比。
並肩的兩個人:動畫指令要點名兩位,「他把頭轉向她,她微笑」。臉越多,動作就要越小,否則 Kling 會自己編。
你知道顏色:把它們寫進修復指令,毛衣的顏色、牆的顏色、眼睛的顏色。上色就從編造變成還原。
如果你對動起來沒興趣,修復老照片流程停在圖片,用一段修復前後的影片代替臉部動畫。
好幾張動起來的照片,一個年代一張,在剪輯裡配上音樂串起來。每段動畫是一個節點,剪輯把它們組起來輸出成一個檔案。
臉太多,做不出忠實的動畫:只修復,或裁出一兩個人再動。媒體節點接受已經裁好的照片。
影片是修復的十五倍價錢。如果修復後的肖像不是那個人,影片動的就是錯的人。先看圖,再跑影片節點。
「她站起來走向鏡頭」把肖像變成編出來的場景:Kling 得造出身體、房間、移動,再也沒有什麼是忠實的。一次眨眼、一個微笑、一口氣。
沒有「固定鏡頭、不縮放、不剪接」,模型會加上推軌或重新構圖,相片就成了電影鏡頭。照片必須還是一張會呼吸的照片。
模型選的是合理的顏色,不是真的顏色。如果你知道那件洋裝是紅的,就說出來:回憶上的錯色比一道摺痕更刺眼。
可以,把媒體節點直接接到影片節點即可,但結果會繼承刮痕和泛黃,Kling 連那些也一起動。修復在一百點裡只佔六點:永遠值得。
這正是指令那道鎖的工作,也是確認步驟存在的理由。示範裡,修復保留五官但自由上色;動畫只碰臉。動之前一定先比對。
這個流程不行,它讓嘴巴閉著以保持忠實。讓一張臉說話需要一段聲音和另一個模型:那是會說話的虛擬人流程,從一張圖和一段文字出發。
一百零七點數,修復六點,1080p 的 Kling V3 五秒約一百點。價錢在點擊前就顯示在每個節點上。只重跑修復只要六點。
臉清楚的掃描檔或相片翻拍。相片的缺陷,摺痕、污漬、泛黃,正是修復要處理的。但模糊的臉會一直模糊,然後模糊地動。
示範是五秒,照片的格式。足夠一次眨眼、一個微笑和一口氣,也是最好分享的長度。節點接受更長,價錢按比例。
做得到,而且常常最簡單:用手機拍下相片,從手機版畫布匯入媒體節點。在手機上創作這篇指南解釋操作手勢。
不會。你上傳的留在你的工作空間,不交給任何訓練。這裡談的是你的親人,這個問題比別處更重。